Ambos Marcan
MercadoMercado que exige que los dos equipos anoten al menos un gol durante el partido. También se conoce como BTTS.
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Mercado que exige que los dos equipos anoten al menos un gol durante el partido. También se conoce como BTTS.
Apuesta que une varias selecciones en un solo cupón. Para cobrar, normalmente deben acertarse todas.
Apuesta hecha sobre una sola selección o evento. Es la forma más directa y controlable de apostar.
Capital total reservado para apostar. Debe gestionarse con disciplina para soportar rachas negativas y operar a largo plazo.
Siglas de “Both Teams To Score”. Es equivalente al mercado “Ambos Marcan”.
Función que permite cerrar una apuesta antes de que termine el evento, asegurando parte del beneficio o reduciendo pérdidas.
Valor numérico que determina el pago potencial de una apuesta y refleja la probabilidad implícita que asigna la casa a un resultado.
Formato más habitual en España y gran parte de Europa. Se expresa como 1.80, 2.25 o 3.50, por ejemplo.
Mercado que cubre dos de los tres posibles resultados del 1X2: 1X, X2 o 12.
Draw No Bet. Si el partido acaba en empate, la apuesta se devuelve. Reduce riesgo respecto al 1X2 clásico.
Diferencia positiva entre la probabilidad estimada por tu modelo y la probabilidad implícita de la cuota del mercado.
Resultado X en el mercado 1X2. Representa que ninguno de los dos equipos gana el partido.
Equipo o resultado con menor cuota. El mercado le asigna una probabilidad implícita superior frente a otras opciones.
Estado reciente de un equipo según sus últimos partidos, rendimiento ofensivo, defensivo y resultados obtenidos.
Mercado que aplica una ventaja o desventaja ficticia a un equipo antes de evaluar el resultado de la apuesta.
Abreviatura de Head to Head. Hace referencia a los enfrentamientos directos previos entre dos equipos.
Apuesta realizada con el partido en juego. Las cuotas cambian en tiempo real según lo que ocurre en el encuentro.
Valor de referencia de un mercado, por ejemplo Over 2.5, Under 3.5 o Hándicap -1.0.
Término en inglés para referirse a la cuota de una apuesta.
Apuesta a que habrá al menos 1 gol en el partido o en el periodo analizado.
Apuesta a que se marcarán 2 o más goles en total.
Apuesta a que en el partido se marcarán 3 o más goles. Si se anotan 0, 1 o 2, la apuesta pierde.
Pronóstico o selección concreta que el apostador decide jugar en un evento.
Probabilidad que sugiere una cuota. Se calcula dividiendo 1 entre la cuota decimal.
Situación en la que la apuesta se devuelve por cumplirse exactamente la línea marcada en algunos mercados.
Return on Investment. Mide el rendimiento porcentual obtenido respecto al total apostado.
Nivel de incertidumbre asociado a una apuesta. Puede depender del mercado, contexto, precio y volatilidad del partido.
Nivel de confianza o tamaño relativo de una apuesta dentro de la gestión del bankroll. Suele expresarse en unidades.
Sistema en el que siempre se apuesta la misma cantidad o unidad, independientemente del pick.
Indicador compuesto que resume señales como cuotas, forma, clasificación y H2H para orientar una lectura del partido.
Persona o servicio que publica pronósticos y picks sobre eventos deportivos.
Operativa basada en entrar y salir del mercado, buscando movimientos de cuota más que el resultado final del partido.
Equipo o resultado con cuota más alta y menor probabilidad implícita según el mercado.
Apuesta a que habrá 0, 1 o 2 goles en total. Si se marcan 3 o más, la apuesta pierde.
Apuesta con valor esperado positivo. Se produce cuando la cuota ofrecida es más alta de lo que debería según tu estimación real.
Diferencia entre resultados esperados y resultados reales a corto plazo. Explica por qué incluso buenas apuestas pueden perder.
Indicador que mide la rentabilidad de una serie de apuestas en porcentaje respecto al total invertido.
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